BIM应用:Revit建筑案例教程.pdf

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IM应用:Revit建筑案

0*在视线终点处点击后视图将自*切换到创建的人口透视三维视图中。首 先将视图名称修改为“入口透视”,并将视图显示模式切换到“真实”模式,如图1*-23 所示。

调整视图显示模式后,应注意观察视图中是否存在影响图面的图元,隐藏这些图元 调整视图范围及视图深度,或透视角度进行微调,调整前后的人口透视,如图1*-2 。

褡裢坡站主体围护结构施工雨季施工方案.docIM应用:Revit建筑案

族类型光域的参数会根据光源定义中选定的光源形状和关系分布方式发生变化,由于 当前设置的光源形状为面光源,光线分布方式为光域网,因此在族类型参数中可以选择 “光域网文件”,并可以设置矩形发光面的长度和宽度。因此,在设置光域参数前应先确定 光源形状。 2.光源的选择 》Step01选择从光源发光的灯光的形状。根据发光形状,光源分为点光源、线光 源、面光源、球光源,当光线分布保存“球状”不变时,最终光源照射区域会根据光源形 状发生变化并显示在预览图中,如图1*27所示

选择光源形状时,应贴近所使用的照明设备灯具形状,如灯泡应选择点光源,灯带 择线光源,吸顶灯可根据形状选择面光源或球光源。 当选择点光源时,族类型中没有形状控制相关参数;选择线光源时,族类型中可以

需要注意的是,当光线分布形式选择“光域网”时,并非按照预览图片中的形式发射 光线,而是按照族类型参数中选择的光域网文件,即“IES”文件。Revit中可以使用IES 文件来描述光源及光线分布情况,谊染图像时能够产生更加准确的照明效果。 IES文件是由照明设备制造商提供的一个文本文件,它用于描述球形轴网上各点处光 原的亮度,并且定义了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。软件中自 带的IES文件位于“RVT2018”》“IES”文件夹中,更换IES文件时,在族类型窗口中

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点击光域网文件参数右侧的..(浏览)按键可以打开“IES”文件夹进行选择,如图1*-30 所示,

由于光域参数会随光源定义发生变化,因此参数分为两部分,一部分是固有参数, 直光源定义变化:另一部分为关联参数,只有选择对应的光源类型时才会出现

和“半球形”时,光线分布环绕光源四周分布,无须通过参数控制;而选用“聚光灯 时,则可以调整光线方向“倾斜角”“聚光灯光场角”“聚光灯光束角”;选用“光域网 时,可以调整“倾斜角”和“光域网文件”

调整关联参数时应考虑照明设备的形状、摆放位置、打光方向等因素,使照明设备 起到补充光线,烘托氛围的作用

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完成前期的准备工作后便可以开始设置渣染参数,尝试染小样,查看染效果,并 根据煊染效果进一步调整参数。在煊染设置的参数中,需要先定义控制照明、曝光、分辨 率、背景和图像质量的设置,一般可按默认设置染视图,再根据染结果调整参数。 1.设置渣染参数

Step|01打开煊染窗口。切换到之前创建的三维透视视图“人口透视”,点击“视

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当测试完成,需要对整个视图进行染时,取消勾选区域,视图中不再显示红色边 界。此时再对视图进行染,得到的是完整的视图。 SteP03设置染质量。为了向客户演示设计,通常需要染一个高质量的图像 但生成高质量渣染图像耗时较长。因此,在测试阶段,可以选择渣染一个较低质量的图 象,确认无误后,再调高渣染质量,重新染。具体的渣染质量及效果详见表1*- 所示。

Step 0*控制染图像的尺寸。渣染图像的宽度和高度显示在“染”对话框上 的“输出设置”面板中。通过设置分辨率,调整图像宽度和高度的尺寸。尺寸越大时, 染耗时越长。 当选择“屏幕”选项时,图像尺寸并不是固定的,放大或缩小视图时,宽度和高度的 象素数值会随之变化;而选择“打印机”时,可以按DPI(每英寸点数)指定图像分辨 率,宽度和高度的尺寸并不会改变,但分辨率提高时,图像大小会发生变化,如图1*-*2 所示。 》SteP05设置照明方案。在照明参数中,需要先选定方案,照明方案分为六种, 室内、室外各三种:“仅日光”“仅人造光”“日光和人造光”,确定方案后再对日光和人造

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至此,口透视黎明场景已完成全部设置,谊染其他场景可参照此流程完成参数 设置。 2.染调试 》Step01染测试。参数设置完毕后即可对图像进行染测试。确认质量设置为 “绘图”后,点击染面板上的“染”按钮,软件左上角会出现“染进度”窗口,当 进度条走完后,小样即染完成,如图1*-*8所示

整后的曝光设置将作为视图属性的一部分保存起来。下次染此视图时,将使用相同的曝 光设置,无须重新调整

宜染测试中,如发现材质、灯光等设置与期望值偏差较大,可重复1*.2.2~1*.2.3 噪作对谊染场景进行修正,以达到预期效果,

在染测试中,如发现材质、灯光等设置与期望值偏差较大,可重复1* 节中的操作对谊染场景进行修正,以达到预期效果,

渣染完成后,图像只存在于当前渣染窗口,并未保存到项目文件中,当前渣染窗口关 图像将会一同关闭,因此应及时将其保存到项目文件或导出并存储在项目的配套文件中。

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漫游即建筑*画,在Revit中,是通过定义通过建筑模型的路径,从而创建一系列 生成*画,用以向客户展示模拟建筑建成后人在其中的游览效果。 创建漫游之前应该先对*画要表现的内容进行规划,才能确定漫游路径。例如*画

只 容是表现建筑外观及环境处理,还是着重体现建筑内部空间关系,以及 表现内部空间关系时是否需要穿越多个楼层,视线的落脚点在什么位 告 置,等等。必须对以上问题进行思考后并建立起整个*画的架构、场景 【漫游*画】 及表现力。 漫游不仅仅是为了创建*画,还需要对建成后的建筑场景进行模

为了表现建筑外观和建筑内部空间,漫游必须经过室外和室内区域。室内场景中为了 展现室内空间,必须经过一层及二层,这对于漫游路径而言就需要高度的转换。此外,室 外场景不仅需要表现人视角的视野场景,还需要通过俯瞰为观众呈现建筑全貌。 所以整个漫游的路径为:室外(人视角)》室内一层(人视角上楼梯)》室内二层 人视角环顾一周下楼梯)》室内一层(环顾室内场景)》室外(人视角环绕一周)》室 外(俯瞰视角环顾)

但是也可以在其他视图(包括三维视图、立面视图及剖面视图)中创建漫游。在此进入标 高一平面视图, 》Step02点击“视图”选项卡>“创建”面板》“三维视图”下拉列表(漫 游)。进入“修改|漫游”选项卡,如图1*一5*所示。

此时在“选项栏”上默认选择“透视图”选项,贴近人眼观察效果,取消勾选后将以 正交三维视图创建漫游,一般不做更改。而“偏移”的数值表示相机相对于所选择标高的 高度,当路径所经过位置高度发生变化时,需要及时进行调整。 》Stepo3将光标放置在视图中并点击以放置关键顿。按照漫游构思所规划路线移 *光标以绘制漫游路径,并在关键位置点击放置关键帧,如图1*-55所示。 在放置关键顿,尤其是从室内一层到室内二层的关键位置,由于层高转换,视线高 度,视线方向转换较多,因此在该位置需要多放置几个关键顿,并注意调整关键顿的高 度。路径创建期间不能修改这些关键帧的位置,如果放置位置有问题,则无需理会继续放

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漫游预览中,已经可以窥见整个漫游的大体效果,但由于路径是在一层平面视图中绘 制,所以会存在部分路径位置与设想存在偏差,且关键帧之间的衔接也不够流畅,这些都 需要再进一步的编辑

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在编辑视图(平面、立面或剖面视图)中可以对相机的目标的和远剪裁进行修改。相 机位置附件的红心原点为目标点,控制视图的方向,从相机位置打开的三角形表示相机的 捕捉范围,可以拖*三角形上的空心圆形控制点调整相机的视野范围,也可以通过在属性 面板上取消勾选“远裁剪激活”

在*画中,帧指的是*画中最小点击的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜 头。而关键则相当于二维*画中的原画,指物体**或变化中关键*作所处的那一顿, 不以其他顿图像做参考。关键顿与关键顿之间的*画可以由软件来创建,这部分称之为过 度帧或中间顿。 在Revit漫游中,*画是由一个个关键顿串联而成,这些关键顿不止形成了路径,而 且捕捉的图像将作为*画中的关键环节。在前后关键顿之间,软件或根据漫游路径行进过 程中所捕捉的图像自*补充以形成一个完整的*画。 漫游中默认总顿数为300顿,每秒15顿,则总共会得到20s的*画。因此控制*画 时长一方面可以控制总顿数,另一方面可以调整每秒的顿数。 关键顿的修改同样需要在任何视图中进行。进人“编辑漫游”上下文选项卡,在选项栏上 点击漫游顿编辑按钮300。“漫游顿”窗口中具有五个显示顿属性的列,如图1*-**所示

(1)“关键顿”列显示了漫游路径中关键顿的编号和数量。点击某个关键顿编号, 示该关键顿在漫游路径中的位置,应用后相机图标将显示在选定关键顿的位置上。 (2)“顿”列显示了对应关键帧的所在顿数

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(3)“加速器”列显示的是一个数字,用于修改特定关键顿之间漫游播放的速度。 (*)“速度”列显示了相机沿路径移*通过每个关键顿的速度(顿/秒)。 (5)“已用时间”显示了从第一个关键帧开始的已用时间。漫游的总时间取决于帧数 和每秒的顿数。 》Step01更改漫游的持续时间。默认情况下,相机沿整个漫游路径的移*速度保 待不变,漫游的总时间取决于顿数和每秒的顿数,可通过增加或减少顿总数或者每秒的 数来调整*画总时长。 》Ste02更改关键顿的数值。若要修改关键顿的数值,需要先取消勾选“匀速”, 并在“加速器”列中为所需关键顿输人值。“加速器”的有效值介于0.1~10之间,用作 系数,更改相机从一个关键顿到下一个关键顿的速度(顿/秒)。例如调整位于楼梯处的 *~8顿”的加速器值为0.3,降低相机通过楼梯的速度,如图1*^*5所示。

关键顿调整完整后同样需要预览漫游*画观察调整效果,观察调整的时长是否过长或 过短。关键顿的编辑要结合漫游路径一同编辑,并且同样需要反复调整,才能保证*画效 果自然流畅

(1)在“输出长度”参数组中,可以选择输出视频的范围。 选择“全部帧”,将所有帧包括在输出文件中。 选择“顿范围”,仅导出特定范围内的顿。勾选选项,需要在输入框内输入顿范围 并可以指定“顿/秒”的数值,通过改变每秒的顿数从而改变*画总时长。 (2)在“格式”参数组中,可以对“视觉样式”“尺寸标注”“缩放”做自定义编辑。 对于视觉样式,如果选择“染”,为漫游视图指定的“染设置”将用于导出。此 外的视觉样式与视图中设置的视图样式一致。 对于尺寸,一般默认按漫游窗口尺寸大小,如需调整可以通过调整尺寸标注的数值或 调整百分比数值。是否添加时间戳可以根据自已的需要进行选择。确认无误后,即可点击 “确定”,完成“长度/格式”窗口的设置。 》SteP03指定保存位置及保存格式。将文件保存位置定位到本章的项目文件中, 并设置保存文件名为“售楼部室内外漫游”,指定保存格式。 文件的保存格式包括AVI或图像文件(JPEG、TIFF、BMP、GIF或PNG)共五

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种。选择AVI文件时,文件将保存为视频格式,选择图像文件(JPEG、TIFF、BMP、 GIF或PNG)时,漫游的每个顿都会保存为单个图像文件。此处选择保存为“AVI文件” 格式。确认无误后即可点击“保存”。 》SteP0*视频压缩设置。在“视频压缩”窗口中,可从已安装在计算机上的压缩 程序列表中选择视频压缩程序,对视频进行压缩或按默认设置选择“全帧(非压缩)”。例 如此处选择微软自带压缩程序,可再对压缩质量进行自定义设置,如图1*-*9所示

不同压缩程序的设置存在差异,可在了解后自行选择并编辑,此处不做深入介绍,按 默认设置选择“全顿(非压缩)”。 》Step05点击“确定”后软件左下角会显示导出进度条,同时漫游视图按设置进 行播放。当进度条走完后,视频文件会显示在保存位置如图1*-70所示

1.建筑表现分为两种,一种是静态建筑表现(一般称为效果图);另一种是*态 建筑表现(一般称为建筑*画)。 2.效果图的泣染基于透视视图的创建,染图像的编辑和室内外灯光的布置,制 作一张高质量的效果图不止需要对染设置的理解,更需要不断提升审美水平。 3.建筑*画的创建是一个需要耐心的过程,需要对漫游路径、相机及漫游反复 进行调整,才能得到一个自然流畅的*画视频

现在越来越多的项目要求必须使用BIM因此越来越多的建设单位、施工单位、*营 单位也对BIM有着更深刻的认识。BIM的本质是体现人的意志,是人的思想对于建筑、 模型、信息的一个应用和管理。BIM最基础、最核心、最根本的是信息化模型。Revit是 一个类似平台的软件,它提供最基础、最核心的建模功能,而我们若想更便捷地应用它, 就需要依靠大量的二次开发软件(即插件)来帮忙所以目前国内的软件开发商投入大量 的成本来进行Revit二次开发,为大家提供符合国内工程师使用习惯和便捷性的Revit 插件。

“工欲善其事,必先利其器”。在我们实际应用Revit的过程中,为了更快速和简单地 进行建模工作,需要用到不同的Revit插件

什么是Revit二次开发

Revit二次开发即Revit插件,是为帮助工程师更方便的应用Revit实现某些功能,须 衣赖Revit而无法独立工作的软件。在我们安装Revit插件之前,电脑必须已经安装了相 应的Revit版本。不同的插件对Revit版本的支持是不一样的,有的插件可以同时支持多 个Revit版本,而有的插件只能支持某个Revit版本,所以在使用相应的插件之前应对其 有所了解。

为什么要使用Revit二次开发

为什么要使用Revit二次开发

Revit作为一个功能强大的BIM建模软件,在实际使用过程中,对于一些国内项目和工 程师的使用习惯上还是有很多的差异。针对不同类型的项日和建模要求,仅仅依赖Revit本 身是无法实现的,所以需要不同类型的插件来达到这些要求。 使用Revit二次开发有哪些好处? (1)导出数据人 在将Revit模型导出到第三方软件进行数据处理时,需要对应的导出插件来实现数据 格式的交互,比如将Revit模型导出为NWC格式,以应用在Navisworks软件里。 (2)管理数据 在对Revit模型信息和相关文件进行管理时,需要一个数据管理平台来帮助我们更系 统、更方便地管理模型内数据和模型外文件,比如对于族的文件管理和数据加密就需要用 到相应插件。 (3)建模功能 在实现某些建模功能时,Revit本身并没有这类直接的功能模块,这就需要通过 复杂的建模方法来实现,但若有了插件就可以轻松地实现这些功能。比如对于面层装 饰的添加,在Revit中并没有直接的功能模块,需要做更多叠层墙、多层墙体、多个 内建模型来完成,但第三方插件却可以轻松地实现对墙体、楼板、梁等构件的面层装 饰处理。 (4)快速建模 在目前的整个行业中各个流程是相对分开割裂的,很多咨询企业或施工企业的BIM 团队在进行着翻模的工作,即根据现有的CAD施工图进行Revit模型的创建。若进行手 工的建模工作量是很大的,现在市场上已经有多款翻模软件可以快速地根据处理好的 CAD图纸进行建模

用:Revit建筑案例教

以上功能只是简单的总结,插件的功能远远不止于此。插件功能是根据市场的需求来 开发的,未来会有更多好用的插件被国内的软件厂商开发出来服务于广大BIMer(BIM工 程师)

Revit二次开发需要哪些技术

Revit插件分类及常见插件

目前Revit插件种类繁多,在众多的插件中,唯有实用方便方可被用户认可接收, 将介绍几款在国内知名度高、使用频繁的插件

Revit现在有大量的插件可以使用,目前国内外有许多非常优秀的插件,大致分为 几类。 功能类型:建模插件、转换插件、族库插件、辅助插件、管理插件

专业类型:土建插件、机电插件

专业类型:土建插件、机电插件

Revit常见插件介

Revit常见插件介绍

建模插件的主要功能是帮助用户实现快速建模或便捷建模,市面上常见的建模插件有 功能性建模软件和翻模性质的建模软件有以下几种。 (1)《建模大师》(建筑) 根据DWG文件可以实现建筑和结构模型的快速翻模,插件具有一键转换轴网、桩 基、承台、柱、墙、门窗、梁的建模功能,还具有一键成板、一键剪切、一键开洞、一键 添加装饰层、局部三维等辅助功能。 (2)《建模大师》(机电) 根据DWG文件可以实现机电模型快速翻模,插件具有一键转换管道、风管、桥架的 建模功能,还具有一键翻弯、一键算管径、管线连接、管道登高等辅助功能, (3)《橄榄山快模》 根据DWG文件可以实现建筑和结构模型的快速翻模,插件具有将天正DWG文件中 的主要构件:轴线、轴线编号、墙、门窗(含门窗编号、门窗开启方向)、柱子(含异形 柱),房间转成Revit模型对象,可以将结构平法DWG转换成结构模型。 (4)《IsBIM模术师》 根据DWG文件可以实现建筑和结构模型的快速翻模,插件具有开始实现DWG翻模 为Revit模型功能,具有快速添加装饰面层功能。 2.辅助设计类 (1)建模大师系列软件 建模大师系列软件可以辅助建筑结构、水暖电专业的设计出图。支持一键标注洞口 标注墙,标注管道、风管横管、立管、水阀、风阀。快速配置机电专业的管线系统颜色线 型。支持快速导出符合国标的DWG图纸。 (2)理正BIM系列软件 理正BIM系列软件可以辅助建筑设计、水暖设计以及翻模功能、出图功能,理正 BIM一系列软件总共包含七款软件。 (3)《BIMSpace》 BIMSpace是鸿业科技开发的一款BIM设计平台,共分为两个部分,一部分是族库管 理、资源管理、文件管理;另一部分包括民建、给排水、暖通、电气、机电深化、装饰。 (4)数据(格式)转换插件 数据(格式)转换插件主要帮助工程师实现数据格式的转换,以使Revit模型能够被 第三方软件或平台兼容,多数为第三方软件厂商为了实现Revit数据转换为兼容已方软件 而开发的插件。 RevittoLumionBridge:实现Revit数据导出“.dae”格式支持lumion。 Revit exportTwinmotion:实现Revit数据导出“.fbx格式支持Twinmotion

建模插件的主要功能是帮助用户实现快速建模或便捷建模,市面上常见的建模插件有 功能性建模软件和翻模性质的建模软件有以下几种。 (1)《建模大师》(建筑) 根据DWG文件可以实现建筑和结构模型的快速翻模,插件具有一键转换轴网、 基、承台、柱、墙、门窗、梁的建模功能,还具有一键成板、一键剪切、一键开洞、一键 泰加装饰层、局部三维等辅助功能。 (2)《建模大师》(机电) 根据DWG文件可以实现机电模型快速翻模,插件具有一键转换管道、风管、桥架的 建模功能,还具有一键翻弯、一键算管径、管线连接、管道登高等辅助功能。 (3)《橄榄山快模》 根据DWG文件可以实现建筑和结构模型的快速翻模,插件具有将天正DWG文件中 的主要构件:轴线、轴线编号、墙、门窗(含门窗编号、门窗开启方向)、柱子(含异形 注),房间转成Revit模型对象,可以将结构平法DWG转换成结构模型。 (4)《IsBIM模术师》 山 根据DWG文件可以实现建筑和结构模型的快速翻模,插件具有开始实现DWG翻模 hPi错型h能目士h

(1)建模大师系列软件 建模大师系列软件可以辅助建筑结构、水暖电专业的设计出图。支持一键标注洞口 标注墙,标注管道、风管横管、立管、水阀、风阀。快速配置机电专业的管线系统颜色线 型。支持快速导出符合国标的DWG图纸。 (2)理正BIM系列软件 理正BIM系列软件可以辅助建筑设计、水暖设计以及翻模功能、出图功能,理正 BIM一系列软件总共包含七款软件。 (3)《BIMSpace》 BIMSpace是鸿业科技开发的一款BIM设计平台,共分为两个部分,一部分是族库管 理、资源管理、文件管理;另一部分包括民建、给排水、暖通、电气、机电深化、装饰。 (4)数据(格式)转换插件 数据(格式)转换插件主要帮助工程师实现数据格式的转换,以使Revit模型能够被 第三方软件或平台兼容,多数为第三方软件厂商为了实现Revit数据转换为兼容已方软件 而开发的插件。 RevittoLumionBridge:实现Revit数据导出“.dae”格式支持lumion。 RevitexportTwinmotion:实现Revit数据导出“.fbx”格式支持Twinmotion

BIM应用:Revit建筑案

AutodeskSTLExporter:实现Revit数据导出“.stl”格式用于支持3D打印。 RevitExportIFC:实现Revit数据导出“.ifc”格式用于支持IFC格式软件交互。 FBXExporter:实现Revit数据导出“.fbx”格式用于支持FBX格式软件交互。 (5)族库插件 族库插件是为企业或个人提供基础族的一个插件,用户通过族库软件下载开发商远程 服务器的族构件,为当前项目进行族构件的布置。如族库大师、毕马汇族助手、八戒云 族、型兔BIMto等。 (6)其他辅助插件 为实现某项建模功能或为辅助某个专业的建模而开发的插件,这类软件功能通常是针 对特定需求进行单独开发的插件。如Dynamo既可以是独立运行的参数化软件,亦可作为 Revit插件进行使用;RevitExtensions主要用来辅助Revit钢筋设计;AutodeskSteel ConnectionsforRevit主要用来辅助Revit钢结构设计;VrayforRevit帮助解决Revit本 身平台染效果不佳的问题

17.3插件实例:《建模火师》(建筑

应用:Revit建筑案例孝

M应用:Revit建筑案例

页览窗口中点击“生成构件”,查看柱转化

由于墙与门窗都在同一张CAD图里,则在墙体转化的基础上进行门窗的转化。 》StePo1点击《建模大师》(建筑)选项卡中“门窗转化”,在“门窗转化”窗口 中分别选择对象。 》SteP02在门窗边线层中点击“提取”》选择CAD的门窗图层>完成后按【Esc】 键退出选择

应用:Revit建筑案例孝

省道209莱西市段跨越蓝烟铁路立交桥电力施工方案IM应用:Revit建筑案

(1)如果一根多跨梁的弯折幅度很大,将会有部分跨梁无法正确识别。 (2)如果一根梁是由多段弧梁组成,那么部分跨梁可能无法识别。 (3)如果梁的集中标注引线有3段以上直线,那么需要修改为2段或1段才能正确 识别

(1)如果一根多跨梁的弯折幅度很大,将会有部分跨梁无法正确识别。 (2)如果一根梁是由多段弧梁组成,那么部分跨梁可能无法识别。 (3)如果梁的集中标注引线有3段以上直线,那么需要修改为2段或1段才能正确 识别。

通过以上体验,可以明显感觉到插件给建模工作带来的效率上的提高。在实际项目的 建模过程中,建模是一项复杂重复性的工作,目前国内很多建模工作都还依托于CAD施 工图,所以即使使用插件,也必须先对CAD文件进行合理的审查和处理

Revit常用快捷键表

某商住楼工程施工方案IM应用:Revit建筑案

北京大学出版社高职高专土建系列教材书目

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