T/TAF 118-2022 云游戏术语和定义.pdf

T/TAF 118-2022 云游戏术语和定义.pdf
仅供个人学习
反馈
标准编号:T/TAF 118-2022
文件类型:.pdf
资源大小:0.5 M
标准类别:电力标准
资源ID:355511
下载资源

T/TAF 118-2022标准规范下载简介

T/TAF 118-2022 云游戏术语和定义.pdf

ICS 33.050 CCS M 30

T/TAF 1182022

T/TAF 1182022

迎水桥车站货场应换地面工程施工组织设计电信终端产业协会发布

T/TAF 1182022

前言·· 1范围 2规范性引用文件 3术语和定义 3.1一般类 3.2技术类 3.3运营类

前言· 范围 规范性引用文件 3术语和定义 3.1一般类 3.2技术类 3.3运营类

T/TAF 1182022

T/TAF 1182022

本文件界定了云游戏领域相关概念的术语和定义, 为云游戏标准提供了术语基础。 本文件适用于各类组织(例如,

云游戏cloudgaming

云游戏cloudgaming

将游戏放在云端服务器运行的游戏方式。“云游戏”模式下,游戏的存储、计算、渣染等都在云端 完成,玩家可以通过任意终端、随时随地的体验到高品质游戏。

云游戏玩家cloudgamingplayer 云游戏使用者,是以个人消费为目的而购买、使用云游戏产品和服务的个体社会成员,是产品和服 务的最终使用者。

云游戏开发商cloudgamingdeveloper 三游求中家生实老一外工二游球产业包

云游戏开发商cloudgamingdeveloper

T/TAF 1182022

云游戏提供商cloudgamingprovider 云游戏内容提供者,包括云游戏开发商及发行商,可以是传统游戏的研发商或发行商,也可以 戏的研发商或发行商。

云游戏服务提供商cloudgamingserviceprovider 云游戏基础设施提供者,以资源池的形式向云游戏平台提供信息技术、软件、互联网相关的服 务,具有IDC资源,为云游戏运行提供算力支持

云游戏运营商cloudgamingoperator 云游戏运营者,通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营云游戏,以出售游戏时间、游戏 道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的公司。

云游戏服务平台cloudgamingserviceplatform

T/TAF 1182022

为云游戏提供云端服务的平台,主要提供底层基础设施、底层软件技术与运维调度能力,围绕云 端串流、运行实例和游戏管理、智能调度为核心功能,承载了云游戏算力带宽成本和游玩体验的诉 求

云原生游戏cloudnativegame 云原生游戏是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个 环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特征,为用户提供沉浸 体验,也称原生云游戏。

云游戏调度cloudgamingschedulesystem 调度系统负责整个用户的云游戏请求的调度,根据用户请求的属性(来源地域、网络情况、用户级 别、游戏内容)选择一个最佳计算节点来服务用户

云游戏运行实例cloudgaminginstance 类似虚拟机实例的概念,它包含了一款游戏在云端可运行的基础环境, 包括CPU、GPU、 内存、 存储、网络等。

云游戏运行实例cloudgaminginstance

游戏引擎gaming engine

输入设备inputdevice

云游戏流cloudgamingstreaming

T/TAF 1182022

将云游戏的音频、视频及操作指令数据以流式传输的方式通过互联网在云端和客户端进行传输。

即码流或码流率,指的是在单位时间传送的数据位数,测量单位为“位每秒”(bps)。云游 率就是云游戏流在传输过程中单位时间内使用的数据流量。通常使用的单位为“兆位每 Mbps)。云游戏的码率越高,处理后的视频画面越接近原始画面,音频质量越好。

单位时间内显示图像的频率。测量单位为“每秒显示帧数”(FrameperSecond,FPS)或“赫兹” (Hz)。我们通常说的60顿(60FPS),即每秒显示60帧图像。顿率越高,视频越流畅。 3.2.13 图像分辨率imageresolution 表示图像精密度,是指一个图像包含的像素数,包含水平和垂直两个方向,测量单位为“点每英 寸”(dpi)。我们通常说的1080P即为构成视频的图像水平方向包含1920个像素,垂直方向包含1080 个像素。图像分辨率越高,存储空间越大,显示越清晰。

显示分辨率displayresolution

显示屏所能显示像素的多少,包含水平和垂直两个方向,测量单位为“点每英寸”(dpi)或“每 英寸像素”(ppi)。我们通常所说的HD+代表的是构成显示屏幕水平方向包含900个像素,垂直方向包 含1600个像素。显示分辨率越高,同样区域内可显示的信息越多。显示分辨率一定时,显示屏越小图 像越清晰。

显示屏所能显示像素的多少,包含水平和垂直两个方向,测量单位为“点每英寸”(dpi)或“每 英寸像素”(ppi)。我们通常所说的HD+代表的是构成显示屏幕水平方向包含900个像素,垂直方向包 含1600个像素。显示分辨率越高,同样区域内可显示的信息越多。显示分辨率一定时,显示屏越小图 像越清晰。

动态顿率dynamicframe

动态顿率dynamicframe

色位深动态调整dynamiccolordepth 云游戏根据终端色深设置立交施工组织设计,动态调整游戏色深,平衡用户体验和带宽占用

T/TAF 1182022

云游戏时延cloudgaminglatency 云游戏运行过程中,从玩家对终端进行操作到游戏画面在终端上产生相应响应的时间差。这部分 时延以以毫秒(ms)为单位,主要包括: a)终端指令采集时延:客户端采集用户指令输入的时间; b)上行网络时延:用户指令从客户端发送给云端游戏的时间; c)云端响应时延:云端游戏响应用户指令渣染出图形,并对游戏音视频进行采集编码形成音视频 流的时间; d)下行网络时延:云游戏从云端传输到客户端的时间; e) 终端帧接收时延:客户端接收完整数据帧的时间; f)终端解码时延:客户端对收到的音视频流进行解码的时间; g 终端播放时延:客户端将解码后的音视频流完整显示的时间,

[湖北]地铁车站工程高压旋喷桩施工方案(止水帷幕)首加载时延firstframeloadinglatency

首顺加载时延firstframeloadinglatency

用户点击启动云游戏后,到游戏在用户终端解析出第一顺并呈现在屏幕上的时延,主要用于 游戏的加载速度。

©版权声明
相关文章